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【大学生心理干预的迫切性】~国企时评之一百六十四~

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6月10日,有多名网友发帖称,“成都理工大学有女生在毕业典礼上砍伤两名室友”,有学生说,要拍毕业照时,一女生拿刀伤了两人,还伤在一名女孩脸上,伤人学生已被警方控制。

有多么大的冤仇要持刀行凶呢?又有多么大的委屈非要在毕业典礼众目睽睽之下施暴呢?施暴者的内心世界是如何扭曲直至疯狂呢?受害者是平白无故遭嫉恨还是冷暴在前被以暴还暴?

信息量不充分我们不能往深究竟,只是依照此类信息加之前几日大三女生作弊被查坠楼身亡一事,我们应当觉得疫情之后的大学生心理亟需干预,以避免类似事件的再发生再发展再蔓延。

长久的宅家网游,让花季少女缺乏了现实与虚拟的认知模糊了真真假假的界限,网游的时候一个个蓬头垢面,脸不洗牙不刷,在游戏打打杀杀追名逐利中被冠以勇士、初级勇士、猛士种种头衔和荣誉。

网络占领了孩子们的精神世界,现实的父母变成了虚拟的家人。

网络的暴力、血腥与满血复活让孩子们行为乖张以为死后投币还可以复活复仇,这是极其危险的疫情后遗症是疫情时期少男少女行为认知受到极大冲击后的现实反应。

游戏作为娱乐版的茶余饭后不应该成为孩子们生活的交流主空间,而且游戏内容的暴力与现实社会的严重脱节,让充满求知欲的孩子们掏干了精神财富榨干了现实生活时间。

狭隘的卧室一片狼藉,掏干的身躯两眼空洞洞,这是游戏创作者的目标吗?是让游戏成为快乐人生的一部分还是游戏主导人生,让游戏造就一批自私没有担当不负责任的一批人一群人?

这是游戏创造者应该摸着胸口回答的一句良心质询。

不要再误人子弟了,这样会断子绝孙的。(2020年6月11日于内蒙古)

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